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Google domine le marché de la réalité virtuelle, et pas qu'un peu

Lorsqu'on parle de réalité virtuelle, l'intéressé pense Oculus Rift, HTC Vive ou encore OSVR. Celui qui attend son moniteur OLED imagine déjà les V2 des visiocasques en UHD, et le commun des mortels regarde son smartphone en se demandant ce que cela pourrait lui apporter au quotidien. Chez Strategy Analytics, ils se sont penchés sur la question pour voir lequel de ces segments avait eu le plus d'impact sur le jeune marché de la réalité virtuelle.

 

strat analytics vr headset 2016

 

69% de Carboard et 17% de Samsung Gear VR, sans compter les copies du genre comprises dans les 9% d'autres, ça fait au bas mot 86% du marché occupé par une application sur base de smartphone. Sachant qu'il faut en passer par Android pour en profiter (sauf si on bidouille), vous aurez vite compris pourquoi Google a récemment lancé sa plateforme DayDream pour accompagner ses Pixel (nom de leur smartphone le plus récent) d'un DayDream View.

 

En même temps, en sachant que n'importe quel smartphone un peu véloce permet de s'essayer à la réalité virtuelle moyennant moins de 10€ pour un Cardboard, on a de quoi se faire une idée sans se ruiner. Le smartphone est aujourd'hui un outil commun qu'une majorité a en main. Les FAI vendant de l'abonnement en prenant mieux en charge l'achat du smartphone que ne le fait votre mutuelle pour une couronne, l'investissement est loin d'être aussi effrayant que sur PC. À noter que le PSVR de Sony s'en sort avec 3% de représentation, ce qui n'est pas rien puisqu'il a été lancé sur la toute fin de l'année en stock limité. L'analyse ne dit cependant pas que l'expérience est aussi loin d'être égale d'une solution à l'autre pour l'instant, mais la machine Google étant en marche, il va assurément y avoir de quoi faire pour les fondus de smartphones dans le futur.

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